El calendario semanal de historias
El prompt para Claude que devuelve el calendario de historias de la semana en tabla: dos ideas por día, una de cercanía y una de venta, con el elemento visual y el sticker de cada una.
Para qué sirve
Las historias son donde se vende, y donde nadie planifica. Con este prompt el domingo tienes las 14 historias de la semana decididas en 10 minutos, y grabas lo de cada día sabiendo para qué es.
Qué le das
Tu CONTEXTO.md, qué vas a vender esta semana (o qué recurso vas a regalar) y tres cosas de tu semana real: algo que vas a hacer, algo que te pasó, alguien con quien vas a estar.
El prompt
Lee CONTEXTO.md. Esta semana vendo/regalo: [qué]. Mi semana real: [tres cosas].
Devuelve el calendario de historias de lunes a domingo en una tabla: día | historia de cercanía (qué se ve, qué texto, qué sticker) | historia de venta (qué se ve, qué texto, qué sticker o CTA).
Reglas: la de cercanía muestra vida, resultado o personalidad, nunca vende; la de venta pide UNA acción (responder, comentar una palabra, tocar un link). El sticker cambia cada día (encuesta, pregunta, deslizador, cuenta regresiva, link). Dos días de la semana la historia de venta es un resultado de un cliente contado en primera persona. El domingo la de venta es un resumen de la semana con la acción.
Sin emojis en el texto de las historias salvo que mi CONTEXTO diga que los uso.
Cómo se lee la tabla
- Si dos días seguidos tienen el mismo tipo de sticker, cámbialo: la variedad es lo que hace que respondan.
- La historia de venta no es un anuncio: es una escena con una acción al final.
- Si una historia de cercanía te da vergüenza grabarla, probablemente es la buena.
Qué NO resuelve
No mide qué historia trajo respuestas: anota cada día cuántas respuestas tuvo la de venta, y el prompt de la semana siguiente mejora con ese dato pegado.
Siguiente paso
«Manual de historias» tiene las siete estructuras que generan respuesta con su texto exacto, para cuando la tabla te diga «historia de venta» y no sepas cómo.